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c++ - 在函数参数未定义行为中使用赋值运算符吗?

我在大学导师写的一个例子中找到了一些类似的代码。intmain(){inta=3;intb=5;std::vectorarr;arr.push_back(a*=b);std::cout是否有明确定义的行为?arr[0]是3还是15(或者完全不同的其他值)?VisualStudio输出15,但我不知道其他编译器是否会这样响应它。 最佳答案 在执行push_back之前,需要计算作为参数传递的表达式。那么a*=b的值是多少。好吧,它将始终是a*b并且a的新值也将设置为该值。 关于c++-在函

C++ ostringstream 奇怪的行为

最近我在使用C++代码时遇到了一个非常奇怪的问题。我在极简主义的例子中重现了这个案例。我们有一个Egg类:classEgg{private:constchar*name;public:Egg(){};Egg(constchar*name){this->name=name;}constchar*getName(){returnname;}};我们还有一个Basket类来装鸡蛋constintsize=15;classBasket{private:intcurrentSize=0;Egg*eggs;public:Basket(){eggs=newEgg[size];}voidaddEgg(

c++ - 如果可能存在未定义行为,为什么编译器不警告您?

我正在阅读著名的UndefinedBehaviorcancausetimetravel发布并注意到这部分:Firstofall,youmightnoticetheoff-by-oneerrorintheloopcontrol.Theresultisthatthefunctionreadsonepasttheendofthetablearraybeforegivingup.Aclassicalcompilerwouldn'tparticularlycare.Itwouldjustgeneratethecodetoreadtheout-of-boundsarrayelement(despi

c++ - 更改程序中的访问说明符是否会改变程序的行为?

我想知道在C++程序中是否存在更改代码中的访问说明符(公共(public)/protected/私有(private))会导致该程序行为发生变化的情况? 最佳答案 模板允许您根据成员或方法是否可访问来执行不同的操作。作为一个随机示例,请考虑以下内容:#include#includestructfoo_private{private:foo_private(){}};structfoo_public{public:foo_public(){}};intmain(){std::cout::value;std::cout::value;}

c++ - 引用传递行为及其范围

在下面的代码中,变量a通过引用传递给构造函数,由参数x接收。然后x作为对属性的引用传递。然后用值3初始化该属性。程序在运行时输出值3。我的问题程序不应该崩溃或显示2因为在构造函数被调用之后x应该超出范围并被释放,它的地址应该被释放。并试图写入它应该会导致内存访问冲突。然而在这种情况下,x仍然在程序控制下,保存着'a'的地址这是有效的C++行为还是我遗漏了什么?#include#includeusingnamespacestd;classmyclass{public:int&attribute;myclass(int&x):attribute(x){}voidfunc(){attribu

c++ - constexpr 和未定义的行为

此代码在GCC8中编译,但在GCC7和clang中均不编译。constexprinta=1;constexprintb=--const_cast(a);这显然是UB。我的问题:标准语对评估包含UB的constexpr怎么说-这段代码是否应该编译? 最佳答案 GCC8错误constexpr编译时表达式中的所有未定义行为使得表达式在编译时不被评估(基本上不是consteval,使用基本上具有该含义的新关键字).初始化constexpr实际上需要一个consteval表达式。如果您所做的是UB(我相信是),我不会说明,但如果它是UB,那么

c++ - 哪个编译器对于以下重载/特化行为是正确的?

考虑以下代码:#includenamespaceFoo{templatevoidfoo(T*,int){puts("T");}templatestructfoo_fun{staticvoidfun(){foo((T*)0,0);};};}namespaceFoo{voidfoo(int*,int){puts("int");}}usingnamespaceFoo;intmain(){foo_funfun;fun.fun();}预期的输出是什么?“T”还是整数?一个编译器(Apple的Xcode3.1.2中的gcc4.0.1)输出“int”,另外两个编译器(gcc4.1.2和4.1.3)输

c++ - lambda:应该通过引用捕获 const 引用产生未定义的行为吗?

我刚刚在我的代码中发现了一个讨厌的错误,因为我通过引用捕获了对字符串的const引用。当lambda运行时,原始字符串对象早已不复存在,引用的值是空的,而目的是它将包含原始字符串的值,因此出现错误。让我感到困惑的是,这并没有在运行时引发崩溃:毕竟,这不应该是未定义的行为,因为afaik有一个悬空引用吗?此外,在调试器下查看id时,它看起来甚至不像垃圾,而是像一个正确构造的空字符串。这是测试用例;这只是打印一个空行:typedefstd::vector>functions;voidAddFunction(conststd::string&id,functions&funs){funs.p

c++ - 在其成员函数返回之前删除对象是未定义的行为吗?

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:C++:Deletethis?我正在尝试创建一个系统来管理游戏的状态。我当前设计的问题是,当我切换状态时,旧状态会在控制切换到新状态之前被删除。以下是我的代码的简化版本:classStateManager;classState{public:virtualvoidupdate(StateManager&manager)=0;virtual~State(){}};classStateManager{public:voidsetState(std::unique_ptr&&newState){currentSta

流星客户端数据库查询行为

当遵循流星入门时,我注意到以某种方式怪异的行为教程。该教程使用此片段从客户端代码查询数据库:Template.body.helpers({tasks(){returnTasks.find({});},});它应该将光标返回到发现的集合,然后我们可以使用.fetch()它可以按预期工作。但是,每当我尝试在客户端上使用类似的内容查询“main.js”文件时:console.log(Tasks.find({}).fetch());它总是打印一个空数组!有解释吗?注意:当我在服务器端代码或模板助手上下文(被视为客户端代码)中查询时,它会完美地打印数据库中的所有数据!看答案在评估查询时,客户端集合可能是